委托:不是每个人都想成为钢铁侠。但没有一个艺术家或工程师不羡慕托尼·斯塔克在复仇者电影中用来发明新设备和分析现有设备的 3D 沉浸式设计体验。
只要有图形计算,我们就一直在想象一种结合物理和虚拟数字世界的身临其境的体验。最近在硬件和软件堆栈的多层人工智能 (AI) 的辅助下,实时渲染与照片般逼真的光线追踪的融合产生了明显的变化。
结合 GPU 增强的 HPC 仿真、建模和可视化,以及云中图形计算和渲染的普及,现在可以创建符合物理定律的现有世界的数字双胞胎,并显示是。或者,甚至想象物理定律实际上完全不同的新世界。. . .
元宇宙时代
将互联网从 2D 屏幕体验转变为 3D 身临其境的体验——我们现在称之为虚拟世界——将需要大量投资。商业和我们个人生活的方方面面最终都将被它改变,就像过去 25 年来互联网改变了它们一样。并且了解历史趋势,元宇宙可能需要三分之一的时间才能达到互联网所做的那种实际成果和商业化。
在其最近的报告——元界中的价值创造——麦肯锡公司得出结论,元界已经“大到让公司无法忽视”,95% 的商业领袖预计它将在五到十年内对他们的行业产生积极影响。这家管理咨询公司还预测,到 2030 年,预计支撑元界创建的平台、服务和流程的总支出将达到 5 万亿美元。
“我们已经进入了元宇宙的十年,”浪潮信息高级人工智能产品经理 Gavin Wang 解释道。“今天,第一个 Metaverse 市场和实验性应用程序正在启动。随着越来越多的行业、企业和更多的人成为积极的参与者,大量的数据将变得可用,为元界如何演变和发展方向提供关键见解,新的业务和应用程序也在开发以适应这些趋势。随着 2030 年的临近,成熟的元界将开始形成,具有强大的应用程序和基础 IT 基础架构主干,以支持这个新的、无处不在的数字世界。它将影响一切。”
王相信,越来越多的行业将与元宇宙整合。这意味着从游戏、电影和电视、设计和广告到虚拟交互、数字人类和智慧城市的方方面面。零售、银行、制造、分销、学术和科学研究以及医疗保健行业都可能会利用数字双胞胎——可以调整的现实世界的模拟部分——来优化现实世界。许多人认为,我们将使用越来越逼真的虚拟化身,让自己沉浸在这些数字双胞胎中,分享体验。
所有这些都表明元宇宙将成为一项大生意。到 2025 年,仅渲染和模拟软件的销售额预计将达到近 310 亿美元,浪潮预计我们将首次体验虚拟化身的元界,这将需要集成图像、语音生成、动画生成、音频和视频合成,与现实互动。到 2030 年,全球虚拟人市场规模——包括为虚拟世界提供动力所需的所有硬件、软件和服务——预计将达到 5270 亿美元。可以这么说,元宇宙将对能够同时支持渲染、可视化、模拟和人工智能推理的系统产生巨大且不断增长的需求,所有这些都在像互联网这样的分布式全球网络上。
事实上,元宇宙将是未来的互联网。这将使我们今天所知道的网络浏览和电子邮件看起来像智能手机世界中的大型机绿屏应用程序一样过时和过时。
锻造元引擎
虽然对于元节需要什么达成共识,但还没有一个事实上的标准来定义支持它所需的软件堆栈。
Meta,前身为 Facebook,以其庞大的社交网络软件堆栈而闻名,正在花费数百亿美元来创建硬件和软件来运行自己的 Metaverse 变体。在其他地方,Nvidia 是 GPU 上 AI 训练和推理处理的先驱,也是图形和渲染领域的创新者,它创建了自己的 Omniverse Enterprise 软件堆栈,并获得许可在自己的 DGX 和 HGX 系统以及第三方机器上运行,例如浪潮的元引擎。Omniverse 堆栈目前经过优化,可在 VMware ESXi 和 vSphere 服务器虚拟化堆栈上运行,这是企业中最流行的打包和部署工具。
“MetaEngine 目前支持 Omniverse Enterprise,但并不完全依赖 Omniverse 软件堆栈来构建 Metaverse 平台,”Wang 说。“在未来,如果有不同的元界平台可以满足客户和市场的需求,MetaEngine 将积极调整以支持该软件。”
这就是为什么 MetaEngine 平台更有可能是一个灵活的机器系列,而不仅仅是一台机器,随着元界的发展和演变,Wang 说。从长远来看,将为运行数字孪生基础设施的数据中心和边缘场景创建 MetaEngine 机器。而且它们也不会仅由当今主导互联网的大型超大规模企业和云建设者运营。
元宇宙将需要数千万甚至数亿台机器才能完全实现。并且它将需要大量分布的计算和图形供应商,就像早期的互联网对成千上万的互联网服务供应商所做的那样。
“目前,我们不仅看到传统的超大规模提供商和大型云提供商正在构建元界基础设施,”Wang 说。“电信运营商正在积极开发大规模计算能力和网络来托管部分虚拟世界,而云计算架构正在分裂为云、边缘和端点,所有这些都集成并协调工作”。
“使用公有云作为平台运行部分元界具有成本低、可扩展性好的优势,但私有云基础设施比公有云提供了更好的数据、安全和服务质量保障,”王继续说道。“我们认为,鉴于此,公共云和私有云元界服务将长期共存。”
在 METAVERSE 引擎盖下
浪潮的 MetaEngine 旨在支持元界的公共云和私有云部署模型,并将预配置元界软件,以实现数字孪生和沉浸式虚拟化身体验的不同方面。最初的 MetaEngine 机器已通过 Nvidia OVX 服务器规范的认证,并将获得浪潮信息的全球销售和支持。
MetaEngine 机器采用 4U 机架式机箱,主机主板配有一对英特尔“冰湖”至强 SP-8362 白金处理器,1 TB 主内存和 16 TB NVM-Express 闪存。或许更重要的是,它还包括 8 个 Nvidia A40 GPU 加速卡,它们运行渲染、图形和 AI 推理工作负载,这些工作负载将在创建元节中发挥至关重要的作用。
由于 3D 元界是一个大规模分布式应用程序——就像 2D 互联网一样——MetaEngine 包含大量网络,因此工作负载可以分布在一组机器上。具体来说,MetaEngine 系统预配置了三个 Nvidia ConnectX-6dx 网络接口卡,每个接口卡都有一对 100Gb/秒的端口,当它们组合在一起时,可以提供 600Gb/秒的总带宽。A40 GPU 和 ConnectX-6dx 网卡通过板上嵌入的一对 PCI-Express 4.0 交换机相互连接,每个交换机都连接到一个 Ice Lake CPU。
这样,每个四核 A40 GPU 加速器都有自己的网络接口,允许 GPU 通过 RDMA 网络(InfiniBand 或以太网)相互通信,而无需通过 CPU 主机。
浪潮信息正在努力为特定市场量身定制元界解决方案。以创建虚拟头像为例。制作一个,你从相机上一个真实的人的视频和音频开始。然后使用自然语言模型创建虚拟人,该模型的音频输出可以与 Omiverse Avatar 堆栈集成,以根据真实的人类输入实时创建和渲染虚拟化身。具有不同语言输入和输出的不同语言模型可以交换到这个元节堆栈中,所有这些都由 MetaEngine 支持。
元宇宙即将到来,这只是个别组织何时想要加入的问题。
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